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3D 场景前置知识
相关信息
1.场景(Scene):是物体、光源等元素的容器,可以配合 chrome 插件使用,抛出 window.scene即可实时调整 obj 的信息和材质信息。 2.相机(Camera):场景中的相机,代替人眼去观察,场景中只能添加一个,一般常用的是透视相机(PerspectiveCamera) 3.物体对象(Mesh):包括二维物体(点、线、面)、三维物体,模型等等 4.光源(Light):场景中的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等 5.渲染器(Renderer):场景的渲染方式,如webGL\canvas2D\Css3D。 6.控制器(Control): 可通过键盘、鼠标控制相机的移动